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響應式網頁設計 u響應式網頁設計(Responsive web design, RWD),又稱為自適應網頁設計。 是一種網頁設計的技術工法,可使網站在多種瀏覽裝置(桌電、筆電、平板電腦、行動電話)上閱讀和瀏覽。RWD網頁可讓同一個網頁畫面隨著螢幕或瀏覽器寬度變化,同一筆圖文資料在桌電為橫式排列,當瀏覽器寬度縮減到手機尺寸時,則顯示為直式排列。當你用桌電看到一個網頁想傳給正在用手機上網的朋友時,不會因裝置尺寸不同而無法正常閱讀。

大背景(全幅背景) Full-width Background 隨著螢幕尺寸越來越大以及行動裝置盛行,可隨螢幕縮放圖片尺寸的全幅背景網頁設計開始流行起來。全幅背景相較於傳統固定寬度的banner情境圖,更能突顯氣勢磅薄的企業形象。近來在html5影片格式的支援下,還可以採用全幅影片。

電子商務講求是速度、便捷和縮短時空的隔閡,經由電腦和網際網路聯結的方式可以縮短交易時間和交易成本,進而滿足組織、商品與消費者的需要,改善產品、服務與增加傳送速度服務的品質,並達成提高各地的商業速度,降低訊息傳送的成本。並利用其網路搜尋與取得資訊,可以幫助個人與公司進行決策之制定。 電子商務好處:

1. 降低成本:減少固定成本、流動成本、節省開發廣告費用

2. 增加效率:縮短交易流程、搜集情報容易、24小時開放

3. 拓展市場:全球行銷、直接開發目標市場、增加產品通路

4. 以小博大:成本低廉、商機無限、網路之上人人平等

5. 免費資源:免費查詢全球貿易相關資訊、晉身資訊前線

6. 直接互動:直接聯繫客戶、線上售後服務、掌握客戶資訊

在爾發科技上扮演的腳色就是透過八大特點向您展示整個電子商務的方式與規劃。

  • 目標
  • 方向
  • SWOT分析
  • 制定策略
  • 媒體推廣
  • 贊助鏈結
  • 社群計畫
  • SEO曝光

穩定性(Uptime) 在價格、空間、流量限制或客戶服務前,最重要的就是虛擬主機的穩定性,通常參考依據為正常運作時間(Uptime)。這個數字以百分比表示,顯示出來的是主機正常運作時間比例,一般虛擬主機都會有一個 Uptime 保證,例如 99.5% 或 99.9%,如果當月沒有到達保證時間,使用者是可以要求退費或當月免費的(以該虛擬主機服務的使用條例為主)。

一般來說,網站空間(Disk Space)也會是我挑選虛擬主機的參考項目之一,因為虛擬主機上需要儲存你的網站資料,勢必要選擇一個放得下、也有足夠彈性供你後續成長的空間。不過如果你的網站檔案不多,或者是單純以 WordPress 來架設網站的話,那所需要的空間不用太大,1 GB 內就綽綽有餘。 有些虛擬主機會限制使用者的「檔案數量」,可能是 10 萬個、20 萬個不等,一般情況下都不會超過此限,若你有特殊需求,也記得要先參考虛擬主機的使用條例再進行租用。

流量限制(Bandwidth) 流量是大部分使用虛擬主機服務的站長們最重視的規格。無論是要上傳檔案,或者讓使用者可以瀏覽你的網站內容,在傳輸的過程中都會計算到流量裡,網站的規模也會受流量所限制。 現階段的虛擬主機服務,預設提供的網站空間和流量限制都已經是無限制(Unlimited),不過要注意「無限制」並不是真正讓你無限使用,而是在「合理的使用情況下不會限制你」。也就是說如果你是一般正常架站的使用者,那就不用擔心因為某個月網站訪客量爆衝,而需要更換空間或是額外付費。 在租用虛擬主機前,務必要了解該服務商對於流量限制所採取的政策。有些會在你額外超過流量時酌收費用,或者限制你不可以把空間作為下載站、檔案托管(File Hosting)用途,只要嚴守虛擬主機的使用條例,多半都可以安心使用。

爾發推薦 在價格、空間、流量限制或客戶服務前,爾發會依需求為您量身訂製適合的網站空間方案,而不再只是侷限於很多網頁設計公司的打套餐。

APP遊戲設計開發 主要是提供給想要進行APP遊戲設計或是想要透過APP進行生意曝光,我們的專案人員會依照您的不同需求程度,推薦您一個合適的方案、也有足夠彈性供你後續成長的空間。APP設計是一個很龐大的計畫,並不是有想法有熱情就可以產出作品出來。

實用性 產品是用來幫助使用者完成任務,因此在把產品「做漂亮」 之前,我們應該先仔細思考設計本身是否有幫助我們往「目標」邁進。閱讀性質的 App 本身就是要幫助使用者更方便的閱讀部落格、新聞、雜誌或是其他 RSS,過於華麗的介面常常會影響閱讀本身。 使用者使用產品的時候,如果沒有辦法完成他們原本預期要做的事情,是會讓人非常煩躁的。因次這個階段要非常了解使用者的需求,盡量把重點放在一到三個簡單且核心的功能,嘗試幫助使用者達到他們原本預設的目標任務。如果使用者能夠順利透過產品完成他們本來要做的事,他們會記住這個流程,下次當有相同需求的時候,他們就會想到你的產品。 使用性 如果目的本身已經可以被達成了,接下來就是要考慮如何讓他們「更容易」被達成。原本要十個動作才能完成,是不是可以透過流程的修改降低到五個動作以內呢?我的 RSS Reader 追蹤了超過 40 個以上的部落格,而每個部落格對我的重要程度不一樣,能不能有個設定權重的功能,讓我先看到最重要或最熱門的幾篇文章呢? 頁面上面的按鈕是不是都有清楚的提示呢?主要功能容易被使用者找到嗎?附加的功能呢?會不會太多附加功能反而模糊了產品本身的重點?那麼把附加功能收納整理在介面深處嗎?要怎麼啟動附加功能呢?好的操作介面不能太複雜,同時要兼具學習性與操作容易性,其中又可以牽扯到一致性、提供線索、學習性、預測性和回饋等等,有興趣的讀者可以參考〈互動設計的生命週期與法則〉。 愉悅性 當產品擁有了實用性和使用性之後,愉悅性就跳出來了。愉悅性就是整個產品給你的感覺,用起來順暢嗎?畫面的顏色協調嗎?整個視覺設計的調性和視覺感受是你喜歡的嗎? 當我們已經完成前兩個重點時,我們就可以開始費盡心思讓產品「完美」,每一個陰影、每一個按鈕的細節、介面上的反光、或是平面化設計的配色重點,讓整個產品看起來具有一致性。從 App Icon 設計到任何一個元件的一個像素,都會幫助產品給你的使用者更多的愉悅感。透過操作的順暢感受到的快樂、順利完成任務時的放鬆感、和整個介面設計的美感,都會成為愉悅性的一環。 倒過來說,如果採用 Donald Norman 在「情感設計」中所提出的三個層次:本能的(Visceral)、行為的(Behaviral)、以及反思的(Reflective)。當我們身為使用者,在市場上眾多的商品中尋找目標時,外觀和設計細節往往是屬於本能的範圍,操作時的使用性則囊括了實用性和使用性,而反思則更微妙的,著重在整體完整性的連結所創造出的愉悅性。 下次在遇到「這東西做好醜,怎麼會這麼多人用?」這個問題時,可以先檢討一下他是不是順利幫使用者完成任務了?是不是其實操作起來很順暢,只是缺少了最後的修整。 通常一個產品如果能夠順利幫使用者完成目標,那他至少及格了,來到了 60 分的門檻。如果操作起來很順暢,使用性也很完善,那麼可能就可以得到 75 分;而最後的 25 分,就往往是產品決定成敗的關鍵,也就是我們最值得、而且每天都在追求的登峰造極了。